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《战车帝国》是一款具有日本动漫风格的策略类战车对战手机游戏,拥有数百款不同类型的战车供玩家选择。钢铁铸就的战斗精神是本作的核心理念。此外,游戏中还提供了丰富的强化与改造系统,让玩家能够通过多种方式培养自己的战车。游戏支持公会互动和实时对战,是一款非常值得尝试的手机游戏,感兴趣的玩家可以前往咪咪下载进行体验。
《战车帝国》(戦車帝国)是由国外开发商Sincetimes Games打造的一款以热血战争为主题、画面效果极具冲击力的策略对战手游。在游戏中,玩家将驾驶各种战车,指挥军队完成一系列战斗任务。
在游戏过程中,玩家可以参与多样化的策略活动,游戏中的武器种类也非常丰富,包括坦克、军用卡车等,整体设计十分酷炫。
这款游戏堪称史上规模最大的战车对战游戏,战场氛围激烈,玩家可操控超过200种不同造型的战车,视觉效果令人震撼。


策略类玩法
内容丰富多样
画面精致细腻
(一)攻击力
1. 攻防对比分析
攻击造成的伤害(Ha)=(甲攻击力 - 乙防御力) ×(甲战车技能攻击加成 + 甲将领技能加成) +(甲列宁勋章效果 - 乙荣誉勋位勋章效果)。其中,“甲攻击力”和“乙防御力”为界面显示数值。
这些数值是如何得出的呢?战车攻击力(A)=(战车基础攻击力 + 将领基础攻击力 + 武器升级提供的攻击力 + 勋章升级提供的攻击力 + 科技攻击力 + 军功攻击力) ×(战车被动技能攻击加成% + 改造效果攻击加成% + 将领晋升提供的攻击加成% + 武器改造提供的攻击加成% + 勋章改造提供的攻击加成%)。
战车防御力(D)= 战车基础防御力 + 将领基础防御力 + 配件升级提供的防御力 + 勋章升级提供的防御力 + 科技防御力 + 军功防御力 + 工程(2)防御力) ×(战车被动技能防御加成% + 改造效果防御加成% + 将领晋升提供的防御加成% + 将领特长激活的防御加成% + 配件改造提供的防御加成% + 勋章改造提供的防御加成% + 工程(4)防御加成)。
通常情况下,防御值仅为攻击力的一半左右,加上百分比加成后,攻击力的优势更为明显。同时,防御分为两种类型,互不干扰,进一步拉大了差距。
因此,通过消灭敌方有生力量,减少其对我方的威胁成为最有效的防御方式。这表明,胜利和生存很大程度上取决于攻击力的高低。所以,在战车选择中,攻击力应作为优先考虑因素。
2. 雷达对比图
游戏提供了一项雷达图功能,可用于比较两辆战车在生命、攻击和防御三方面的优劣,即三维天赋与成长性的对比。
每款战车的生命、攻击和防御初始值各不相同。攻击初始值排名前10的战车包括:T110E3、268、E-100歼击车、鼠式、261、AMX-50、A39土龟、说衣25t、SU-122-54、E-50,而212则位列第11位未进入榜单。
除了初始值不同,每款战车的三围成长性也存在差异。以攻击力为例,成长性主要体现在三个方面:
第一,随着等级提升,战车的攻击力会增加一个固定数值(a),这个数值不会随等级变化。不同战车的a值不同,这是成长性的第一个方面。
第二,改造等级提升时,会按照固定系数(β)提高攻击力的增量(a)。例如,改造等级从0升至1后,每次升级带来的攻击力增加值变为a×β;从1升至2时,变为a×β²,以此类推。改造等级为N时,攻击力增加值为a×β^N。每个战车的β值是一个大于1的固定数,但不同战车的β值可能不同。这说明,攻击力的成长不仅在于基数(a)的不同,还包括系数的差异。
因此,对于改造等级同为N、等级同为M的甲战车(初始攻击力A,每次升级攻击力增加a)和乙战车(初始攻击力B,每次升级攻击力增加b),甲战车的总攻击力为A + a×M×β^N,乙战车为B + b×M×γ^N。
通过分析数据可以看出,不同战车之间的攻击力天赋虽然有所差异,但差距并不大,且不受战车状态影响。攻击力最高的T110E3与最低的113重型坦克的差值仅235。相比之下,资质(即攻击力的增量部分)则更难直接看出,因为其系数需要逐个计算。系数普遍在1.2左右,差别多在百分位,最高可达6次方,但在100级的情况下,实际差距一般不超过三位数。即使加上各种加成,这种差距对后期动辄数十万的攻击力影响微乎其微。
因此,通过雷达图对比战车的三维属性,并不能作为选择战车的关键依据。
从上述公式可以看出,攻击力是技能伤害加成的基础,也是暴击伤害的基础。但由于提升方式有限,难以实现质的飞跃。
(二)暴击
接下来我们来看另一个造成伤害的重要方式——暴击。根据计算,《战车帝国》中暴击伤害预设值为普通攻击的200%,而非其他游戏中常见的150%。所有战车改造5级后的附加效果均为“暴击伤害+50%”,再加上胜利勋章的加持,使暴击成为不可或缺的王牌属性。主力DPS是否具备暴击能力,往往能决定PVP的胜负,这也解释了为何胜利勋章被设定为暴击伤害加成。
以下是暴击概率和暴击伤害的计算方法,便于玩家更好地理解这一关键属性。(以下公式较为复杂,建议耐心阅读)
1. 暴击概率
在游戏设定中,甲对乙的暴击概率并非简单地由“甲暴击 - 乙坚韧”决定。否则,若双方均无暴击和坚韧加成,且系统预设为10%暴击和10%坚韧,那么两者之间将不会发生暴击。但实际情况并非如此,即使没有暴击加成,战车在攻击时也有一定概率触发暴击。
因此,甲对乙的暴击实际发生概率由两个部分组成:甲释放暴击的概率(C1)和乙承受暴击的概率(C2)。也就是说,甲释放技能时,先计算是否触发暴击,如果触发,则对每个目标都造成暴击攻击。然而,在实战中,我们看到的并非所有目标都会受到暴击,这是因为目标在承受暴击时,会根据自身承受暴击的概率再次判断是否生效。
甲释放暴击的概率(C1)= 系统预设值10% + 被动技能加成(s1) + 战车改造加成(r1) + 将领晋升属性(p1) + 军功科技加成(e1)
乙承受暴击的概率(C2)= 100% - 乙的坚韧(F2)
乙的坚韧(F2)= 系统预设值10% + 被动技能加成(s2) + 战车改造加成(r2) + 将领晋升属性(p2) + 工程科技加成(e2) + 配件套装属性加成(g2)
正确的计算公式为:甲对乙暴击的实际发生概率 = 甲释放暴击的概率(C1) × (100% - 乙的坚韧(F2))
因此,在考察暴击概率时,应结合系统预设值一同考虑。前排战车如查狄伦25t(18%)、268[华西](32%)、212(15%);后排战车如E-50(19%)、261(22%)、Fv3805(10%)。可见,前排战车在暴击概率上具有一定优势。
2. 暴击伤害
甲对乙的暴击伤害并非如传闻所言为“(甲初始暴击效果 + 改造5级附加效果 + 胜利勋章效果 - 乙坚韧%) × 攻击伤害(Ha) + (甲列宁勋章效果 - 乙荣誉勋位勋章效果)”。正确的计算公式为:
甲对乙的暴击伤害(Hc)=(初始暴击效果200% + 改造5级附加效果50% + 胜利勋章效果) × 攻击伤害(Ha) × (100% - 乙的坚韧(F2)) + (甲列宁勋章效果 - 乙荣誉勋位勋章效果)
其中,甲对乙的攻击伤害(Ha)=(甲攻击力 - 乙防御力) ×(甲战车技能攻击加成 + 甲将领技能加成)。“甲攻击力”和“乙防御力”即为面板显示的数值。
[注]1:计算普通攻击伤害时,应加入甲列宁勋章效果和乙荣誉勋位勋章效果,但计算暴击伤害时,勋章效果最后计算。
[注]2:这里的“100% - 乙的坚韧(F2)”表示乙承受暴击伤害的比例,与前文“乙承受暴击的概率(C2)”虽然计算方式类似,但含义不同。
通过量化计算可以直观感受到暴击伤害的威力,而基于攻击力的伤害加成在暴击面前显得相形见绌。要确保暴击伤害的发生,就必须努力提升暴击概率,也就是游戏中“暴击”属性的百分比。
(三)主动技能
由于战车进阶到红色后会附带“第1回合释放主动技能”的效果,第一波主动技能往往是最具连贯性和有效性的,对战局走向有重要影响。此外,原配将领晋升为上将后,也会对主动技能的伤害产生显著提升。因此,在阵容和战车选择中,主动技能的类型和加成是非常值得重视的因素。
(四)生存能力
在战车的生存能力中,生命值是核心基础,而闪避、双防和坚韧则是围绕生命值构建的三道防线。闪避位于防御体系的最外层,旨在防止敌人命中;爆破防御和攻击防御位于中间层,旨在降低敌方伤害;坚韧则是最后一道防线,旨在降低暴击几率和减轻暴击伤害。因此,尽管闪避是一种概率型防御,但较高的闪避值往往是最有效的防御属性,是生存能力的首选。
坚韧兼具概率和阻尼双重属性,尤其在对抗暴击型敌人时表现突出;而双防则属于纯阻尼型防御,只能削弱伤害,无法消除。
防御力分为穿甲防御和爆破防御,二者独立作用,分别针对不同类型攻击。由于防御力的这种二元特性,某一种防御力只对对应类型的攻击起效,也就是说只能防御一半的攻击。而且,防御力数值通常比攻击力和生命值低1-2个数量级,而在计算伤害时采用的是减法形式,因此在基数较低的情况下,按百分比提升的性价比很低。由此可见,防御力加成是性价比最低的一种属性。
综上所述,选择战车时应以输出性能为主,生存能力为辅。在输出性能中,暴击是首选属性,其次是攻击力;命中虽然不是直接造成伤害的要素,但作为有效输出的前提,同样需要关注。在生存能力中,闪避是最优属性,其次是韧性和生命,而防御力则属于性价比最低的属性。
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